Apple, Godot에 visionOS 공식 지원… 오픈소스 게임 개발에 새 바람 불까?
- RussellHooni
- 5월 6일
- 2분 분량

Apple이 자사 혼합현실 플랫폼 visionOS에 더 많은 게임 콘텐츠를 유치하기 위해,
오픈소스 게임 엔진 Godot에 공식 지원을 제안했습니다.
이 소식은 게임업계와 오픈소스 커뮤니티 모두에게 적지 않은 충격을 주고 있으며,
Apple이 공간 컴퓨팅 분야에서 개발자 중심 생태계로 전환하려는 의지를 보여주는 사례로 해석됩니다.
Godot란 무엇인가?
Godot는 Unity나 Unreal Engine처럼
실시간 2D/3D 게임과 애플리케이션을 개발할 수 있는 게임 엔진입니다.
하지만 큰 차이점이 하나 있습니다: 완전한 오픈소스이며 무료라는 점입니다.
개발/배포/상업적 활용 모두 자유
사용자 정의 가능 (엔진 자체 코드 수정 가능)
인디·취미 개발자에게 특히 인기 있음
최근 몇 년간 Cassette Beasts, Buckshot Roulette 등
인디 타이틀들이 Godot를 사용해 성공을 거두며 엔진의 가능성도 점점 주목받고 있죠.
Apple이 직접 visionOS 지원? 이례적인 결정
Apple은 일반적으로 자사 플랫폼에 외부 엔진을 공식 지원하는 경우가 거의 없습니다.
하지만 이번에는 visionOS 엔지니어링 팀의 리카르도 산체스-사즈(Ricardo Sánchez-Sáez)가
직접 Godot 공식 GitHub 저장소에 Pull Request를 제출하면서 상황이 달라졌습니다.
제안의 핵심
Godot 게임이 visionOS 플랫폼에서 네이티브 실행 가능하게 만들기
플랫 윈도우 모드는 물론,
향후에는 VR 몰입형 콘텐츠 제작을 위한 전용 플러그인도 지원 예정
이러한 움직임은 Apple이 Vision Pro를 단순한 생산성 기기에서
‘게임 가능한 플랫폼’으로 확장하려는 신호로 읽힙니다.
왜 Apple이 Godot를 택했을까?
Apple의 이번 선택은 몇 가지 이유로 주목받고 있습니다:
개방된 생태계로의 확장
Godot는 무료 + 오픈소스 → 누구나 접근 가능
Unity, Unreal과 달리 라이선스 비용 없음
개발자 유입 확대
상업 개발자뿐 아니라 학생, 취미 개발자, 인디 팀까지 포섭 가능
Vision Pro용 콘텐츠 다양화 기대
기존 메타 툴킷과 경쟁 의식
Godot는 이미 Meta(Quest)용 XR 툴킷을 지원
Apple이 그 주도권을 뺏으려는 움직임으로 해석 가능
현재까지 진행 상황은?
Apple의 PR에 따르면, 현재는 다음과 같은 작업이 진행 중입니다:
Swift 파일을 Godot과 연결·컴파일하는 방식 개발
작동 중인 visionOS VR 플러그인 프로토타입 보유
기존 iOS 지원 코드 기반으로 visionOS 통합 작업 진행 중
최종 통합 일정은 미정 (오픈소스 특성상 유동적)
Vision Pro는 '게임 기기'가 될 수 있을까?
지금까지 Vision Pro는 생산성·회의·미디어 소비 중심의 기기로 자리매김해왔습니다.
하지만, 이는 Apple이 바라는 최종 모습은 아닙니다.
Apple은 Mac용 AAA 게임 유치에 공격적으로 나서고 있으며
게임 포팅 툴킷을 통해 개발자들의 접근성을 높이고 있습니다
Godot 지원은 이 일련의 전략의 연장선상에 있는 움직임입니다
결국 Apple은 Vision Pro를 “게임도 가능한 고급 공간 컴퓨팅 기기”로 만들고 싶어하는 셈입니다.
Apple의 이번 결정은 단순히 한 엔진을 지원하는 것이 아닙니다.
그것은 더 많은 개발자에게 문을 여는 전략적 선택이며,
게임 중심 콘텐츠 생태계를 확장하려는 장기 계획의 일부로 해석될 수 있습니다.
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